Come funziona la Mailing List

 

Le regole non sono molte, ma vanno rispettate: la loro inosservanza determinerà la moderazione, l’allontanamento temporaneo o definitivo del responsabile.

 

1 - L a mailing list ha come argomento il genere fantasy e ad esso devono attenersi gli scritti in essa inviati; occasionali (in ogni caso rare) mail off-topic dovranno essere inviate recando nel soggetto il codice [OT] in modo che possano essere rapidamente individuate ed, eventualmente, non lette da chi non sia interessato.

Se scrivete una OT che volete inviare in Mailing List (da qui in poi ML), nell'oggetto aggiungete l'identificativo (OT) COMPRESE LE PARENTESI! I programmi di riconoscimento automatico (presenti anche in Outlook) infatti non sono dotati di AI (Intelligenza Artificiale) e se gli si spiega di eliminare o spostare in una certa cartella tutti i messaggi che contengono le lettere OT nell'oggetto, questi prendono le mail di racconto (magari con scritto "12 OTtobre" in oggetto) e le spostano nella destinazione delle OT. Viene fuori una bella confusione, ne convenite? Quindi, il simbolo da mettere in OGGETTO alle OT è: (OT)

Ci sono 2 note da fare sulle OT. E' vero che a molti piace leggerle :

 2 - E’ fatto altresì divieto di polemizzare con il master o con i suoi collaboratori in merito alle loro decisioni; si possono sempre avere spiegazioni riguardo ad esse, in caso di dubbi, scrivendo a doomdark@doomdark.com e linnea@mistero.org ( nel caso della Valle potreste anche scrivere a rimeeys@libero.it )

 

3 - Nella mailing list è, inoltre, assolutamente VIETATO:

-         insultare altri partecipanti

-         insultare persone non partecipanti

-         trattare argomenti di tipo religioso

-         trattare argomenti di tipo politico

-         pubblicizzare siti di qualunque genere, senza previa autorizzazione

-         fungere da tramite per messaggi da parte di membri sospesi o banditi

Infrazioni a questo punto determineranno sempre e comunque gravi sanzioni

 

4 - In considerazione del fatto che non tutti hanno la possibilità di scaricare la posta più volte al giorno, è fatto divieto di inviare mail superiori ai 150/200 Kb complessivi. L’infrazione a tale regola, potrà dare luogo a provvedimenti da parte del moderator o del webmaster

 

5 – I messaggi ad alta priorità sono retaggio esclusivo di coloro deputati alla gestione della mailing list e sono riservati a comunicazioni importanti

 

 

Cosa avviene in Mailing List

 

Va precisato che nessuno è obbligato a partecipare a tutte le attività; può anche decidere di interagire limitatamente, o limitarsi ad una sola di esse od a nessuna. In qualunque, momento, tuttavia, potrà decidere di prendere parte anche alle altre.

Quattro sono i momenti principali della vita della Mailing List:

1 – la vita quotidiana

2 –i racconti a 100 mani

3 – le sfide e le guerre e combattimenti nell'arena

4  - Racconti Singoli e Mini-Racconti

Vediamoli uno ad uno:

 

1 - La vita quotidiana

Consiste nel normale scambio di messaggi fra i vari personaggi. Ciascun personaggio può parlare con altri, fare amicizia, crearsi alleati o nemici. I messaggi devono sempre essere nello stile scelto dal personaggio e NULLA devono avere a che vedere con la persona che lo intepreta. Le parole e le azioni saranno solo quelle del personaggio e non quelle del suo alter-ego reale!

Diciamo che questa è la base sulla quale si sviluppano tutte le successive possibilità

 

2 - I racconti a cento mani

Essi sono gestiti dal Master e Narratori, il quale dà loro inizio e tiene le fila del canovaccio, evitando che avvengano episodi assurdi od inconciliabili con lo svilupparsi della trama. Essi saranno di durata variabile, a seconda della partecipazione e degli scopi del master e potranno determinare, secondo il suo giudizio, premi per coloro che si saranno distinti nella narrazione.

Ciascun partecipante potrà partecipare con il proprio contributo alla narrazione, contribuendo in questo modo alla nascita di racconti fantasy veri e propri che, una volta raccolti e corretti, saranno pubblicati nella biblioteca .

Anche le mail di racconto hanno un loro simbolo distintivo, ed è la BASSA PRIORITA'. Quando scrivete un messaggio di racconto per la ML, andate sul menù Messaggio - Imposta priorità - Bassa, cliccate ed il gioco è fatto.

 

3 - Le sfide…

Ovviamente, gli abitanti di Mistero possono sfidarsi anche fuori dall’arena…a loro rischio e pericolo… Infatti, in questo caso, acquisiscono importanza i bonus legati alle esperienze precedenti, nonché alle armi, agli oggetti od ai poteri dei singoli personaggi; pertanto non sarà mai cosa saggia, per esempio, che un guerriero novello affronti un grande stregone, a meno che non abbia tendenze masochistiche…

Le sfide avverranno a colpi di mail anche in questo caso come nell’arena (massimo 10 a testa – senza limiti di lunghezza, a patto che siano inferiori ai 150 Kb) , solo che, alla valutazione finale del comportamento in combattimento saranno sommati i bonus sopra citati; inoltre, il vincente potrà appropriarsi di un oggetto dello sconfitto e lo sconfitto sarà penalizzato secondo la valutazione dei giudici. Naturalmente il luogo scelto per la sfida potrà avvantaggiare un combattente o l’altro…

Tutte le mail dovranno essere contrassegnate nell’oggetto dal con il tag[ nome sfida ]] seguito dal nome del combattente, in modo che i partecipanti ed i giudici possano riconoscerle con facilità.

Anche in questo caso il responso dei giudici sarà INAPPELLABILE; non saranno ammesse interferenze da parte di personaggi esterni alla sfida.

…e le guerre

Le guerre sono una novità, quindi avranno bisogno di un po’ di rodaggio. Ad ogni personaggio  sarà attribuiti una guardia personale, che lo seguirà in battaglia.

I capivillaggio, invece, oltre alla guardia personale, avranno il comando di un vero e proprio esercito, che rappresenterà la forza del villaggio stesso. La razza e le caratteristiche dei vari eserciti saranno riportati in una apposita scheda. Le guardie personali non potranno né l’esercito potranno essere utilizzati nelle sfide fra campioni (personaggi). Tuttavia, in alcune circostanze, sarà possibile arrivare alla guerra fra villaggi, che potrà essere dichiarata solo dal capovillaggio. Il principio di combattimento sarà uguale a quello delle sfide fra singoli, con la sola differenza che il numero massimo delle mail sarà di 30 PER VILLAGGIO, suddivisi fra i vari abitanti secondo le indicazioni del leader della fazione.

Le mail relative alle guerre dovranno sempre recare nell’oggetto il tag [WAR] in modo che i partecipanti ed i giudici possano riconoscerle con facilità.

La vittoria determinerà dei premi per ciascun partecipante, oltre ad un ricco bottino, stabilito dal master; la sconfitta causerà delle diminuzioni nelle caratteristiche dei perdenti. Il villaggio, tuttavia, resterà nelle loro mani.

In rare circostanze, Doomdark il Nero potrebbe indire una guerra per la CONQUISTA di un villaggio; in questo caso, la vittoria degli assedianti determinerà  la possibilità, in primis, al capovillaggio vincitore di scegliere se abbandonare il comando del vecchio a favore del nuovo, o rimanere al suo posto, in seconda battuta di scegliere (anche con tremende sfide) chi occuperà il nuovo incarico.

In caso di vittoria dei difendenti il villaggio assediato, sarà loro il diritto di scegliere, in accordo, o con sfide, il loro nuovo leader.

lotte nell’arena

Doomdark il Nero ha creato, nel suo regno, una arena arcana. Questo magico luogo è stato concepito perché gli abitanti possano in esso sfidarsi l’un l’altro, o contro schiavi e  feroci combattenti venuti da mondi lontani, perché le loro abilità si accrescano e garantiscano al Regno dei Non Morti un esercito sempre attivo e pressoché invincibile di combattenti e maghi agguerriti.

Le mail relative alle sfide nell’arena dovranno sempre recare nell’oggetto il tag [MEL] in modo che i partecipanti ed i giudici possano riconoscerle con facilità.

Nell’arena ogni arma ed ogni bonus relativo all’esperienza del personaggio, così come ogni arma perdono il loro effetto. Questo permette a tutti gli abitanti di sfidarsi fra loro avendo pari opportunità di vincere e perdere.

Il combattimento avviene a colpi di mail, che i contendenti scriveranno in alternanza, con un massimo di 10 mail a testa (o quando il giudice stabilisca un vincitore). Non sono ammesse interferenze da parte di personaggi esterni alla sfida.

Non esistono limiti di lunghezza – o brevità – delle mail: starà all’abilità del singolo regolarsi.

Ogni mail (che puo’ essere corredata da immagini e musiche, sempre per un massimo di 150Kb) viene valutata dai giudici, i quali emettono un  INAPPELLABILE verdetto a loro discrezione, stabilendo anche quali vantaggi avrà il vincitore. Nessuna penalità sara’ invece attribuita allo sconfitto.

Questo servizio sarà prossimamente aperto anche nella Valle dei Sogni

 4- Racconti Singoli o Mini Racconti

Sono racconti che possono essere scritti da un unica persona oppure in accordo con altre due o tre.

Le regole sono le stesse del Racconto a 100 mani, limite dei Kb e TAG identificativa.