Le
regole non sono molte, ma vanno rispettate: la loro inosservanza determinerà la
moderazione, l’allontanamento temporaneo o definitivo del responsabile.
1 - L a mailing list ha come argomento il genere fantasy e ad esso devono attenersi gli scritti in essa inviati; occasionali (in ogni caso rare) mail off-topic dovranno essere inviate recando nel soggetto il codice [OT] in modo che possano essere rapidamente individuate ed, eventualmente, non lette da chi non sia interessato.
Se scrivete una OT che volete inviare in Mailing List (da qui in poi ML), nell'oggetto aggiungete l'identificativo (OT) COMPRESE LE PARENTESI! I programmi di riconoscimento automatico (presenti anche in Outlook) infatti non sono dotati di AI (Intelligenza Artificiale) e se gli si spiega di eliminare o spostare in una certa cartella tutti i messaggi che contengono le lettere OT nell'oggetto, questi prendono le mail di racconto (magari con scritto "12 OTtobre" in oggetto) e le spostano nella destinazione delle OT. Viene fuori una bella confusione, ne convenite? Quindi, il simbolo da mettere in OGGETTO alle OT è: (OT)
2
- E’ fatto altresì divieto
di polemizzare con il master o con i suoi collaboratori in merito alle loro
decisioni; si possono sempre avere spiegazioni riguardo ad esse, in caso di
dubbi, scrivendo a doomdark@doomdark.com
e linnea@mistero.org ( nel caso della
Valle potreste anche scrivere a rimeeys@libero.it
)
3
- Nella mailing list è,
inoltre, assolutamente VIETATO:
-
insultare altri partecipanti
-
insultare persone non partecipanti
-
trattare argomenti di tipo religioso
-
trattare argomenti di tipo politico
-
pubblicizzare siti di qualunque genere, senza previa autorizzazione
-
fungere da tramite per messaggi da parte di membri sospesi o banditi
Infrazioni
a questo punto determineranno sempre e comunque gravi sanzioni
4
- In considerazione del fatto
che non tutti hanno la possibilità di scaricare la posta più volte al giorno,
è fatto divieto di inviare mail superiori ai 150/200 Kb complessivi.
L’infrazione a tale regola, potrà dare luogo a provvedimenti da parte del
moderator o del webmaster
5
– I messaggi ad alta priorità
sono retaggio esclusivo di coloro deputati alla gestione della mailing list e
sono riservati a comunicazioni importanti
Va
precisato che nessuno è obbligato a partecipare a tutte le attività; può
anche decidere di interagire limitatamente, o limitarsi ad una sola di esse od a
nessuna. In qualunque, momento, tuttavia, potrà decidere di prendere parte
anche alle altre.
Quattro
sono i momenti principali della vita della Mailing List:
1
– la vita quotidiana
2
–i racconti a 100 mani
3 – le sfide e le guerre e combattimenti nell'arena
4
- Racconti Singoli e Mini-Racconti
Vediamoli
uno ad uno:
Consiste
nel normale scambio di messaggi fra i vari personaggi. Ciascun personaggio può
parlare con altri, fare amicizia, crearsi alleati o nemici. I messaggi devono
sempre essere nello stile scelto dal personaggio e NULLA
devono avere a che vedere con la persona che lo intepreta. Le parole e le azioni
saranno solo quelle del personaggio e non quelle del suo alter-ego reale!
Diciamo
che questa è la base sulla quale si sviluppano tutte le successive possibilità
Essi
sono gestiti dal Master e Narratori, il quale dà loro inizio e tiene le fila
del canovaccio, evitando che avvengano episodi assurdi od inconciliabili con lo
svilupparsi della trama. Essi saranno di durata variabile, a seconda della
partecipazione e degli scopi del master e potranno determinare, secondo il suo
giudizio, premi per coloro che si saranno distinti nella narrazione.
Ciascun partecipante potrà partecipare con il proprio contributo alla narrazione, contribuendo in questo modo alla nascita di racconti fantasy veri e propri che, una volta raccolti e corretti, saranno pubblicati nella biblioteca .
Anche le mail di racconto hanno un loro simbolo distintivo, ed è la BASSA PRIORITA'. Quando scrivete un messaggio di racconto per la ML, andate sul menù Messaggio - Imposta priorità - Bassa, cliccate ed il gioco è fatto.
3
- Le sfide…
Ovviamente,
gli abitanti di Mistero possono sfidarsi anche fuori dall’arena…a loro
rischio e pericolo… Infatti, in questo caso, acquisiscono importanza i bonus
legati alle esperienze precedenti, nonché alle armi, agli oggetti od ai poteri
dei singoli personaggi; pertanto non sarà mai cosa saggia, per esempio, che un
guerriero novello affronti un grande stregone, a meno che non abbia tendenze
masochistiche…
Le
sfide avverranno a colpi di mail anche in questo caso come nell’arena (massimo
10 a testa – senza limiti di lunghezza, a patto che siano inferiori ai 150 Kb)
, solo che, alla valutazione finale del comportamento in combattimento saranno
sommati i bonus sopra citati; inoltre, il vincente potrà appropriarsi di un
oggetto dello sconfitto e lo sconfitto sarà penalizzato secondo la valutazione
dei giudici. Naturalmente il luogo scelto per la sfida potrà avvantaggiare un
combattente o l’altro…
Tutte
le mail dovranno essere contrassegnate nell’oggetto dal con il tag[ nome sfida
]] seguito dal nome del combattente, in modo che i partecipanti ed i
giudici possano riconoscerle con facilità.
Anche
in questo caso il responso dei giudici sarà INAPPELLABILE; non saranno ammesse
interferenze da parte di personaggi esterni alla sfida.
…e
le guerre
Le
guerre sono una novità, quindi avranno bisogno di un po’ di rodaggio. Ad ogni
personaggio sarà attribuiti una
guardia personale, che lo seguirà in battaglia.
I
capivillaggio, invece, oltre alla guardia personale, avranno il comando di un
vero e proprio esercito, che rappresenterà la forza del villaggio stesso. La
razza e le caratteristiche dei vari eserciti saranno riportati in una apposita
scheda. Le guardie personali non potranno né l’esercito potranno essere
utilizzati nelle sfide fra campioni (personaggi). Tuttavia, in alcune
circostanze, sarà possibile arrivare alla guerra fra villaggi, che potrà
essere dichiarata solo dal capovillaggio. Il principio di combattimento sarà
uguale a quello delle sfide fra singoli, con la sola differenza che il numero
massimo delle mail sarà di 30 PER VILLAGGIO, suddivisi fra i vari abitanti
secondo le indicazioni del leader della fazione.
Le
mail relative alle guerre dovranno sempre recare nell’oggetto il tag [WAR]
in modo che i partecipanti ed i giudici possano riconoscerle con facilità.
La
vittoria determinerà dei premi per ciascun partecipante, oltre ad un ricco
bottino, stabilito dal master; la sconfitta causerà delle diminuzioni nelle
caratteristiche dei perdenti. Il villaggio, tuttavia, resterà nelle loro mani.
In
rare circostanze, Doomdark il Nero potrebbe indire una guerra per la CONQUISTA
di un villaggio; in questo caso, la vittoria degli assedianti determinerà
la possibilità, in primis, al capovillaggio vincitore di scegliere se
abbandonare il comando del vecchio a favore del nuovo, o rimanere al suo posto,
in seconda battuta di scegliere (anche con tremende sfide) chi occuperà il
nuovo incarico.
In caso di vittoria dei difendenti il villaggio assediato, sarà loro il diritto di scegliere, in accordo, o con sfide, il loro nuovo leader.
Doomdark
il Nero ha creato, nel suo regno, una arena arcana. Questo magico luogo è stato
concepito perché gli abitanti possano in esso sfidarsi l’un l’altro, o
contro schiavi e feroci combattenti
venuti da mondi lontani, perché le loro abilità si accrescano e garantiscano
al Regno dei Non Morti un esercito sempre attivo e pressoché invincibile di
combattenti e maghi agguerriti.
Le
mail relative alle sfide nell’arena dovranno sempre recare nell’oggetto il
tag [MEL]
in modo che i partecipanti
ed i giudici possano riconoscerle con facilità.
Nell’arena
ogni arma ed ogni bonus relativo all’esperienza del personaggio, così come
ogni arma perdono il loro effetto. Questo permette a tutti gli abitanti di
sfidarsi fra loro avendo pari opportunità di vincere e perdere.
Il
combattimento avviene a colpi di mail, che i contendenti scriveranno in
alternanza, con un massimo di 10 mail a testa (o quando il giudice stabilisca un
vincitore). Non sono ammesse interferenze da parte di personaggi esterni alla
sfida.
Non
esistono limiti di lunghezza – o brevità – delle mail: starà all’abilità
del singolo regolarsi.
Ogni mail (che puo’ essere corredata da immagini e musiche, sempre per un massimo di 150Kb) viene valutata dai giudici, i quali emettono un INAPPELLABILE verdetto a loro discrezione, stabilendo anche quali vantaggi avrà il vincitore. Nessuna penalità sara’ invece attribuita allo sconfitto.
Questo
servizio sarà prossimamente aperto anche nella Valle dei Sogni
4- Racconti Singoli o Mini Racconti
Sono racconti che possono essere scritti da un unica persona oppure in accordo con altre due o tre.
Le regole sono le stesse del Racconto a 100 mani, limite dei Kb e TAG identificativa.